Regras de Poker

segunda, Mar 7, 2005

Configuração e Jogo Fixed Limit Texas Holdem

por PokerListings.fi

Chip Stack Fixed Limit Texas Hold'em: Configuração e Jogo

Em Texas Hold'em com limite as apostas são fixas. Há pequenas e grandes apostas. As pequenas apostas são usadas nas duas primeiras rodadas de apostas e as grandes apostas usadas nas terceiras e quartas rodadas de apostas. As grandes apostas são sempre o dobro da soma das pequenas apostas. A quantia de apostas depende do tamanho do jogo.

Antes das cartas serem negociadas

  1. Um jogador funciona como o negociante (em um cassino esta pessoa tem um marcador de plástico em frente a ele). Esta marca é chamada de botão. O botão determina a ordem pela qual os jogadores devem agir na mão e gira à direita depois que cada mão for jogada.
  2. O primeiro jogador à esquerda do botão (o assento número 1) põe uma aposta forçada na mesa, chama a small blind, e o segundo jogador à esquerda do botão (o assento número 2) também coloca uma aposta forçada na mesa, chama a big blind. A big blind sempre é do mesmo tamanho da aposta pequena, considerando que a small blind normalmente é a metade do tamanho da big blind. Por exemplo, em um jogo Limit Texas Hold'em de $10/$20, a aposta pequena é de $10 e a aposta grande é de $20. Então, a big blind é de $10 (o tamanho da aposta pequena) e a small blind é de $5 (metade do tamanho da big blind e da aposta pequena).

As cartas são negociadas

As cartas são negociadas à direita, começando com o jogador à esquerda do botão (a small blind) e terminando com o jogador que está agindo como negociante (o botão). Cada jogador recebe duas cartas de buraco que são colocadas viradas para baixo na mesa. Esta mão é chamada de mão inicial.

A primeira rodada de apostas

  1. A ação começa com o jogador que senta à esquerda da big blind (o assento número 3, também conhecido como sentado embaixo da arma). Este jogador tem a opção de dobrar (lançando as suas cartas de buraco no meio da mesa, chamadas de muck), chamando (pondo a mesma quantia como a big blind na mesa) ou elevando (apostando duas apostas pequenas em frente a ele).
  2. A ação gira agora ao assento número 4 (o jogador que senta à esquerda do assento número 3), que tem a opção de dobrar, chamando, elevando ou re-elevando (entretanto só se foi elevado em frente a ele).
  3. A aposta continua à direita até que todo o jogador que não dobrou tenha contribuído igualmente para o pote.

    Exemplo

    É um jogo Limit Texas Hold'em de $10/$20 e 10 jogadores estão sentados à mesa. As cartas são negociadas e o primeiro jogador a agir (sentando debaixo da arma) decide elevar. Ele tem que pôr $20 então na panela (duas apostas pequenas). Os jogadores que sentam nos assentos 4, 5, 6 e 7 optam por dobrar e lançar as suas cartas no muck. O jogador no assento número 8 escolhe re-elevar e tem que contribuir com $30 então no pote (três apostas pequenas). O jogador que senta no assento número 9 decide chamar e, por conseguinte, tem que pôr $30 no pote (três apostas pequenas). O jogador que senta no botão (o negociante) dobra.

    A cortina pequena que já tem $5 comprometidos com o pote chama e, como resultado, tem que contribuir com um adicional de $25 para o pote ($30 no total; igual a três apostas pequenas). A ação move para a big blind que opta por re-elevar e, como tal, tem que pôr $40 no pote (desde que ele tivesse $10 no pote no começo da mão, ele tem que pôr dentro um adiciona de $30 fazendo assim a sua aposta de $40 no total; igual a quatro apostas pequenas).

    Isto é chamado de enchapelar a aposta, o que significa que aumentos já não são permitidos aumentos. Em cada rodada de apostas há só três aumentos permitidos, totalizando quatro apostas. Depois do cap, podem dobrar os jogadores restantes ou podem chamar. A ação retoma com o que aumenta no início que está sentado embaixo da arma.

  4. Uma vez que a primeira rodada de apostas tenha acabado e todos os jogadores restantes tenham contribuído igualmente com o pote, está na hora do flop.

O flop e a segunda rodada de apostas

  1. O negociante começa queimando a carta top da coberta e colocando-a virada para baixo na mesa. Isto é feito para prevenir enganar no caso de a carta top ser marcada. Esta carta, a carta de queimar, é excluída do jogo daqui em diante. O negociante sacode então para cima três cartas na mesa para todo o mundo ver. Estas três cartas são o flop. Este é um momento definindo para todos os jogadores restantes, como só mais duas cartas ainda estão por vir. Em outras palavras, foram reveladas 5 entre 7 cartas. O flop contém cartas de comunidade que são usadas junto com as duas cartas de buraco para criar a melhor mão de pôquer possível de 5-cartas.
  2. Considerando que as blinds só são usadas no primeira rodada de apostas, é agora a small blind que age primeiro (sentado no assento número 1). Se a small blind dobrar antes do flop, então a big blind passa a agir, e assim sucessivamente.
  3. O primeiro jogador a agir tem a opção de conferir (a ação move à direita para o próximo jogador restante) ou apostar (se o jogador apostar, deve ser exatamente uma aposta pequena). Se todos os jogadores verificarem o flop, eles todos têm permissão de ver a quarta carta (a turn) sem pôr qualquer dinheiro adicional.
  4. A aposta progride no mesmo padrão seguido na primeira rodada com um máximo permitido de três aumentos (quatro apostas pequenas no total).

    Exemplo

    É um jogo Limit Texas Hold'em de $10/$20 e 10 jogadores estão sentados ao redor da mesa. Seguindo a primeira rodada de apostas, só os jogadores sentados na small blind, na big blind e no botão são deixados na mão. O negociante traz o pote e põe no meio da mesa, queima a carta top (coloca virada para baixo na mesa) e sacode abrindo as três cartas de comunidade (o flop). Dado que a aposta progride à direita do botão, é a small blind que é a primeira a agir e ele decide conferir. A big blinds ($10; igual a uma aposta pequena) e o botão opta por chamar (põe $10). Uma vez mais é a vez da small blind agir e ele pode elevar ( fazer $20; relativo a como um conferir-aumentar), dobra (lança as suas cartas de buraco na muck) ou chama (põe $10).

  5. Uma vez que a segunda rodada de apostas terminou todos os jogadores restantes contribuiram igualmente com o pote, está na hora da turn.

A turn e a terceira rodada de apostas

  1. O negociante queima o carta top da coberta e sacode abrindo uma quarta carta de comunidade próxima ao flop. Esta carta é chamada de turn.
  2. A aposta então avança à direita do botão, como no flop. A única diferença é que agora as apostas são dobradas e são chamadas de apostas grandes.

    Exemplo

    É um jogo Limit Texas Hold'em de $10/$20 e 10 jogadores estão sentados à mesa. Depois do flop, só os jogadores que sentam na big blind e no botão ficam na mão. Uma vez que a aposta continua no sentido horário a partir do botão, a big blind deve agir primeiro. A big blind decide apostar (põe $20; igual a uma aposta grande), o botão escolhe elevar (põe $40; igual a duas apostas grandes) e a big blind escolhe chamar (põe outros $20; apostando duas apostas grandes no total). A terceira rodada de apostas está agora completa.

  3. Uma vez que a terceira rodada de apostas está terminada e os jogadores restantes deram igualmente ao pote, está na hora para o river.

O rio e a quarta rodada de apostas

  1. O negociante queima a carta top da coberta e sacode abrindo uma quinta carta de comunidade próxima ao flop e ao turn. Esta carta é chamada de river.
  2. A aposta então move à direita do botão, como no flop e no turn.
  3. As apostas igualam a mesma quantia como aquelas colocadas no turn.

    Exemplo

    É um jogo de Texas Hold'em de $10/$20 e 10 jogadores estão sentados ao redor da mesa. Depois do turn, só os jogadores que sentam na big blind e no botão ficam na mão. Uma vez que as apostas continuam no sentido horário a partir do botão, é a big blind que age primeiro. . A big blind escolhe conferir e a ação continua para o botão que aposta (põe $20; igual ao tamanho de uma aposta grande). A big blind tem a opção de dobrar agora, elevando ou chamando e decide chamar (põe $20; igual ao tamanho de uma aposta grande). O botão foi chamado e, porque esta é a última rodada de apostas, ele tem que sacudir duas cartas de buraco viradas para cima na mesa. Ele combina as suas cartas de buraco então com as cinco cartas de comunidade para criar a melhor mão possível de pôquer de 5-cartas. A big blind tem a opção de lançar as suas cartas de buraco no muck (no caso de ele não pode bater a mão do botão), ou de sacudir as suas cartas de buraco viradas para cima na mesa para mostrar a mão premiada. Para ganhar o pote, devem ser sacudidas ambas as cartas de buraco viradas para cima, embora só uma carta de buraco pudesse ser usada para fazer a melhor mão.

  4. A mão terminou.
  5. O negociante move o botão uma posição à direita. A coberta é reembaralhada e negociada novamente.