segunda, Mar 7, 2005

Configuração e Jogo Seven-Card Stud

por PokerListings

John Hennigan Versão Estendida Configuração e Jogo Seven-Card Stud

Seven-Card Stud: Configuração e Jogo

Diferenças entre Seven-Card Stud e Texas Hold'em

Em Stud há cinco rodadas de apostas em oposição às quatro rodadas de apostas em Hold'em. O jogo é jogado com uma parada em vez de blinds. No Stud não há nenhuma carta de comunidade. As mãos dos jogadores determinam a ordem da ação. Na primeira rodada de apostas, o jogador com a mais baixa carta tem que colocar uma aposta e, em rodadas subseqüentes de apostas, o jogador com a melhor exibição de mão tem que agir primeiro.

Antes das cartas serem negociadas

Dependendo do tamanho do jogo, uma parada pode ou não ser usada. A mesa abaixo lista as paradas, as colocações de apostas e as apostas iniciais para limites diferentes.

  1. Todos os jogadores põem a parada na frente deles.
  2. O negociante recolhe a parada e põe no pote.
Guia de Mão Inicial de Limit Texas Hold'em
Limit Parada Colocar Aposta Aposta Inicial
$1-$2 $0.25 $0.50 $1
$2-$4 $0.50 $0.75 $2
$3-$6 $0.75 $1.25 $3
$4-$8 $1 $2 $4
$5-$10 $1 $2 $5
$6-$12 $1 $2 $6
$8-$16 $2 $3 $8
$10-$20 $2 $4 $10
$15-$30 $3 $6 $15
$20-$40 $5 $10 $20
$30-$60 $5 $15 $30
$50-$100 $10 $20 $50
$75-$150 $25 $50 $75
$100-$200 $25 $50 $100

As cartas são negociadas

Todos os jogadores recebem duas cartas viradas para baixo (as cartas de buraco) e uma virada para cima (carta virada para cima). As cartas são negociadas no sentido horário, uma de cada vez. Esta mão é chamada de mão inicial.

A primeira rodada de aposta

  1. É pedido ao jogador que negociou a mais baixa carta virada para cima que comece a ação colocando uma aposta. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo grau de cartas viradas para cima, então o naipe se torna o fator decisivo, ou seja, colocar a aposta. O mais baixo naipe é Paus seguido por Ouros, Copas e Espadas. Isto significa que o 2c é a mais baixa carta virada para cima possível.
  2. Depois que a colocação da aposta é jogada, a ação continua no sentido horário. O jogador imediatamente à esquerda da colocação de aposta tem a opção de dobrar, chamando ou elevando. Um aumento é do tamanho da aposta inicial (veja a mesa) e uma chamada é do tamanho da colocação de aposta.
  3. A aposta continua até que todos os jogadores que não dobraram tenham contribuído igualmente com o pote.

A segunda rodada de apostas

  1. O negociante negocia uma quarta carta virada para cima para todos os jogadores restantes.
  2. Nesta rodada e em todas as rodadas de apostas posteriores, é o jogador com as melhores cartas viradas para cima que tem que agir primeiro.
  3. A menor colocação de aposta já não é utilizado. Se um jogador emparelhar a sua carta virada para cima, ele tem a opção de apostar uma aposta pequena ou ele pode apostar a aposta maior que é usada em rodadas de apostas subseqüentes. Esta opção só acontece para o jogador que emparelha a sua carta virada para cima.

    Exemplo

    É um jogo Stud Game de $5-$10. Um jogador tem (X-X) 8 e na segunda rodada de apostas ele pega outro 8 para uma tabela de (X-X) 8 8. Ele tem agora a opção de verificar, apostar $5 ou prosseguir e fazer a aposta de $10 aposta.

  4. A aposta começa à direita do jogador que foi o primeiro a agir e finaliza quando todos os jogadores que não dobraram contribuíram igualmente com o pote.

A terceira rodada de apostas

  1. O negociante negocia uma quinta carta virada para cima para cada jogador restante.
  2. O jogador com a melhor carta virada para cima age primeiro.
  3. Todas as apostas são do tamanho da aposta maior.

    Exemplo

    É um jogo Seven-Card Stud de $5-$10. Há três jogadores que permanecem na mão. Jogador A tem (X-X) 8 8 K, jogador B tem (X-X) Q 2 Q e jogador C tem (X-X) T J 9. Jogador B tem que agir primeiro uma vez que suas cartas de tabela são as melhores. Ele pode conferir ou apostar e então a ação continua à direita dele.

  4. As apostas prosseguem à direita do jogador que agiu primeiro e termina quando todos os jogadores restantes contribuíram igualmente com o pote.

A quarta rodada de apostas

  1. O negociante negocia uma sexta carta virada para cima para todos os jogadores restantes.
  2. O jogador com as melhores cartas viradas para cima age primeiro..
  3. Todas as apostas são do tamanho da aposta maior.
  4. A aposta prossegue à direita do primeiro jogador que agiu e termina quando todos os jogadores que não dobraram contribuíram igualmente com o pote.

A quinta rodada de apostas

  1. O negociante negocia uma sétima carta virada para baixo para todos os jogadores restantes.
  2. O jogador com as melhores cartas viradas para cima age primeiro.
  3. Todas as apostas são do tamanho da aposta maior.
  4. A aposta prossegue à direita do jogador que agiu primeiro e finaliza quando todos os jogadores restantes que não dobraram contribuíram igualmente com o pote.
  5. Se alguém é chamado no última rodada de apostas, há uma confrontação. O jogador que é chamado é forçado a sacudir as suas três cartas viradas para cima na mesa. Os outros jogadores têm a opção de ou sujar as suas mãos então ou, se eles têm, de exibir a mão premiada.